На ходах 1–20 доступны два разных действия, с хода 21 — три и раздача из шести карт. USE, SAVE или DROP можно повторить дважды; третье действие должно отличаться. Бубны — не чаще одного раза за ход. После каждого десятого хода каждому даётся монета: нажмите её на столе для пересдачи остатка без расхода действия. USE сразу расходует действие. Для A♠ сначала выполните QTE, для J♠ дождитесь броска костей; затем применяется эффект. Удар с руки происходит при завершении хода.
USEРазыграйте карту из раздачи или руки.
SAVEСохраните новую карту. В руке максимум 3.
DROPСбросьте одну карту из руки.
ATTACK / SKIPПодготовьте удар или пропустите остаток хода.
Повторный ATTACK подтверждает единственный удар и завершает ход. Отпустите карту вне подходящей зоны — она вернётся назад. С клавиатуры: Enter на карте, затем Enter на зоне; Escape отменяет выбор.
Проверки заклинаний. A♠: попадите минимум по двум из трёх целей в момент совпадения колец — 15 чистого урона; промах или пропуск — 8. J♠: два d6 определяют 6, 7 или 8 чистого урона, среднее — 7. Нажмите значок ранения или песочных часов на панели, чтобы узнать штраф лечения и срок жизни карт.
HP ≤ 35 · мана ≤ 16 · раны ≤ 5. Раны уменьшают лечение. Излишек лечения даёт ману 2:1. Карты руки разрушаются в конце третьего следующего хода владельца. Полные правила — в RULES.md.
Остановите метку в золотой зоне. Одна попытка: точность даст полную силу.
Начните, когда будете готовы.
ЛКМ / касание по цели; Z, X или Пробел — текущая цель. Цель всегда остаётся минимум с 1 HP. Отдача рассчитывается от силы 15 или 8.